Za horyzontem mapy
Filozofia za sterem
Skąd pochodzi ocean
Od latarni do Atolu Sądu
Gdzieś między ostatnim portem a końcem świata rozciąga się Czarny Południk — niewidzialna linia na oceanie, której żaden kartograf nie zaznaczył, a każdy kapitan boi się przekroczyć. Mówią, że za nią czas płynie inaczej, statki zmieniają kurs bez rozkazu, a skarby znalezione po tamtej stronie nigdy nie wracają z powrotem.
Gracz wciela się w kapitana bez flagi i bez przeszłości, który jako jedyny ocalał po katastrofie flotylli w burzliwą noc. Wrak jego okrętu dryfuje na skraju Czarnego Południka. Jedyną szansą na przeżycie jest przepłynięcie przez to przeklęte miejsce i odnalezienie legendarnego Atolu Sądu — wyspy, która ponoć wynagradza tych, którzy dotrą do niej bez kłamstwa na ustach i zdrady w sercu.
Każda wyprawa jest inna: wiatr zmienia kierunek, wyspy pojawiają się i znikają, a spotkani na morzu marynarze mogą być sojusznikami lub wrogami zależnie od tego, co zrobiłeś poprzedniego razu. Czarny Południk pamięta każdego, kto go przekroczył — i nigdy nie pozwala wrócić tą samą drogą.
Skala projektu
Czarny Południk w liczbach
Za Kulisami Gry
Poznaj nasz kursZa Czarnym Południkiem stoi wizja gry, w której każda decyzja kapitana ma ciężar — ta strona ujawnia skąd pochodzi ta wizja, co napędza twórców i dlaczego roguelike na oceanie to coś więcej niż gatunek.
- Przedstawienie filozofii projektowej: ocean jako metafora nieprzewidywalności i wolności
- Historia powstania gry i inspiracje światem morskiej przygody
- Osiągnięcia i kamienie milowe projektu w liczbach
- Połączenie lore z decyzjami designerskimi — dlaczego Atol Sądu jest celem, a nie nagroda
- Zaproszenie graczy do współtworzenia świata przez feedback i społeczność
Te liczby to nie chwała — to dowód, że każda godzina spędzona na projektowaniu kolejnego węzła, każdy wariant dialogu z Braćmi Bez Portu i każda iteracja Prądu Wstecznego służy jednemu celowi: twojej niepowtarzalnej wyprawie.
Wszystkie liczby dotyczą stanu projektu na dzień aktualizacji tej strony.