Ocean bez granic
Tam, gdzie mapy milczą
Każdy rejs zaczyna się tam, gdzie kończy się pewność.
Czarny Południk to niewidzialna linia na oceanie, której żaden kartograf nie zaznaczył, a każdy kapitan boi się przekroczyć. Za nią czas płynie inaczej, statki zmieniają kurs bez rozkazu, a skarby znalezione po tamtej stronie nigdy nie wracają. Gracz wciela się w kapitana bez flagi i bez przeszłości, dryfującego na skraju tej granicy po katastrofie, która pochłonęła całą flotyllę.
Granica i bezprawie
Port kontra chaos Południka
Gdzieś między ostatnim portem a końcem świata rozciąga się Czarny Południk — niewidzialna linia na oceanie, której żaden kartograf nie zaznaczył, a każdy kapitan boi się przekroczyć. Mówią, że za nią czas płynie inaczej, statki zmieniają kurs bez rozkazu, a skarby znalezione po tamtej stronie nigdy nie wracają z powrotem.
Gracz wciela się w kapitana bez flagi i bez przeszłości, który jako jedyny ocalał po katastrofie flotylli w burzliwą noc. Wrak jego okrętu dryfuje na skraju Czarnego Południka. Jedyną szansą na przeżycie jest przepłynięcie przez to przeklęte miejsce i odnalezienie legendarnego Atolu Sądu — wyspy, która ponoć wynagradza tych, którzy dotrą do niej bez kłamstwa na ustach i zdrady w sercu.
Każda wyprawa jest inna: wiatr zmienia kierunek, wyspy pojawiają się i znikają, a spotkani na morzu marynarze mogą być sojusznikami lub wrogami zależnie od tego, co zrobiłeś poprzedniego razu. Czarny Południk pamięta każdego, kto go przekroczył — i nigdy nie pozwala wrócić tą samą drogą.
Roguelike morski
Filary rozgrywki
Każda mapa kłamie. Tylko morze mówi prawdę.
Dziennik pokładowy
Czarny Południk
-
Wybierz kurs z Przylądka
Twoja przygoda zaczyna się w Przylądku Pierwszego Dymu — jedynym miejscu, gdzie mapy jeszcze nie kłamią. Wybierz pierwszy węzeł na mapie i zdecyduj, którą trasą popłyniesz ku Południkowi.
-
Zarządzaj okrętem i załogą
Przed odpłynięciem sprawdź zapasy prowiantu i stan kadłuba — każdy dzień na morzu coś kosztuje. Zainwestuj znalezione zasoby w żagle, uzbrojenie lub wzmocnienie burty, by przetrwać to, co czeka za horyzontem.
-
Nawiguj przez Archipelag Złamanych Igieł
Każdy węzeł-wyspa kryje zdarzenie: wrak z łupem, burzę, spotkanie z obcym kapitanem lub sygnał bez źródła. Twoje decyzje otwierają jedne szlaki i na zawsze zamykają inne.
-
Buduj reputację wśród frakcji
Kapitanowie i marynarze pamiętają, czy im pomogłeś czy ich zdradziłeś — reputacja wraca jak fala. Sojusznik z poprzedniego portu może uratować ci życie albo zatopić cię na otwartym morzu.
-
Przekrocz Czarny Południk
Gdy niewidzialna linia znajdzie się pod kilem, czas zaczyna płynąć inaczej, a okręt może zmienić kurs bez twojego rozkazu. To tutaj prawdziwi kapitanowie są oddzielani od tych, którzy zostaną pochłonięci przez Mgłę Bezimiennych.
Sojusznicy i wrogowie
Reputacja wraca jak fala
Frakcje pamiętają wszystko — ocean nie wybacza zdrady.
Bracia Bez Portu szukają Atolu Sądu dla chwały, Kompania Żelaznej Kotwicy chce zamknąć Południk i czerpać z niego zysk, a Strażnicy Atolu przepuszczą tylko tych, których uznają za godnych. Każda decyzja kapitana — sojusz, zdrada, milczenie — zapisuje się w pamięci frakcji i zmienia to, jak kolejny run wygląda od pierwszego węzła. System reputacji sprawia, że żadne dwa rejsy nie toczą się w tym samym morskim świecie.
- Czarny Południk to niewidzialna linia na oceanie — żaden kartograf jej nie zaznaczył, a każdy kapitan się boi przekroczyć
- Za granicą czas płynie inaczej, statki zmieniają kurs bez rozkazu, a prawa świata zaczynają się rozpadać
- Gracz wciela się w kapitana bez flagi i bez przeszłości — jedynego, który może dotrzeć do legendarnego Atolu Sądu
Czarny Południk
Zobacz pierwszy rzut okaCzarny Południk to roguelike przeglądarkowy, który wciąga gracza w mroczną morską epopę pełną tajemnic, wyborów i nieodkrytych szlaków — od pierwszego spojrzenia aż po legendarny Atol Sądu.
- Przedstawienie świata Czarnego Południka jako żywego, niebezpiecznego oceanu pełnego sekretów
- Pokazanie unikalnego klimatu gry łączącego roguelike z mroczną przygodą morską
- Zarysowanie głównych mechanik: nawigacja, wybory kapitana, frakcie
- Wzbudzenie napięcia przez zagrożenia takie jak Mgła Bezimiennych i Straż Południka
- Zachęcenie gracza do rozpoczęcia pierwszej wyprawy z Przylądka Pierwszego Dymu
Czarny Południk nigdy nie pozwala wrócić tą samą drogą.
Czarny Południk jest w trakcie aktywnego rozwoju — świat rozrasta się z każdą aktualizacją.